public marks

PUBLIC MARKS with tags 2005 & article

23 November 2005

21 November 2005

20 November 2005

no mínimo | .Comportamento | Web 2.0 molda a nova internet

by bcpbcp
'Mas, como tudo caminha em ciclos, uma hora esse suposto marasmo haveria de dar lugar à retomada do desenvolvimento. Assim, alguns pensadores digitais começaram a definir parâmetros para delimitar melhor essa evolução, chamando este novo estágio da internet de web 2.0. O termo partiu de Dale Doughrty, vice-presidente da O’Reilly Media (http://www.oreillynet.com), respeitada companhia do segmento de tecnologia, e já está amplamente difundido no meio virtual. Por sinal, “Web 2.0 Conference” (http://www.web2con.com) é o nome do evento da atualidade mais conceituado para a discussão de novas tendências da web, fruto justamente dos conceitos de Dale e Tim O`Reilly – presidente da firma que leva o seu sobrenome."

POPSCI EXCLUSIVE The 11-Year Quest to Create Disappearing Colored Bubbles - Popular Science

by bcpbcp
"Chemical burns, ruined clothes, 11 years, half a million dollars—it's not easy to improve the world's most popular toy. Yet the success of one inventor's quest to dye a simple soap bubble may change the way the world uses color "

19 November 2005

The Top 10 Best / Greatest Video Games of All Time

by bcpbcp (via)
"I'm not the only guy who likes making lists. Over the years, many gaming magazines and websites have made lengthy lists of their own in an attempt to compile comprehensive guides chronicling the best video games of all time. Here is a summary of some of the leading Top 10s, as excerpted from various Top 100 lists."

17 November 2005

Gamasutra - Interview - "Developing Sex in Games with Brenda Brathwaite"

by bcpbcp
"Brenda Brathwaite, a 23-year veteran of the video games industry, has worked on 21 published titles, including most recently Cyberlore's Playboy: The Mansion. She is also the founder and chair of the International Game Developers Association's Sex Special Interest Group, which has as its goal the welcoming of “all developers actively creating or interested in the development of adult sexual content.” The SIG also aims to promote discussion about the adult content development community, and “the unique issues, challenges, possibilities it faces.”"

The Philosophical Roots of Computer Game Design

by bcpbcp (via)
"This is an approximate transcript of the text of my lecture at the 2004 GDC. I present it in this form because the nature of the material does not lend itself to the traditional paper format. Also, because the lecture is informal and to some extent ad-libbed, this is not a verbatim document."

15 November 2005

WSJ.com - Keeping a Genre Alive

by bcpbcp (via)
In a Bid to Rekindle the Text-Only PC GamesOf the 1980s, Fans Write New Adventures

14 November 2005

Trópico - Um estudo pioneiro

by bcpbcp
"No in�cio dos anos 70, nos anos de chumbo do regime militar, Theodor Adorno e a Escola de Frankfurt davam as cartas e orientavam as escolhas de teses na academia. Adorno, como se sabe, � dono de um pensamento pessimista sobre a ind�stria cultural. Uma tese acad�mica que o tomasse como ponto de partida para estudo da cultura de massa teria de prestar contas com os pontos mais salientes de seu pensamento. Sergio Miceli tomou Adorno como ponto de partida para desenvolver uma tese que foi recebida com duros ataques na academia (na �poca foi considerada pouco adorniana) na mesma propor��o em que teve uma recep��o calorosa da imprensa.O objeto da tese: explicar a raz�o do sucesso dos programas de audit�rio. O caso emblem�tico foi oferecido pela apresentadora Hebe Camargo."

Google Underground: O que a "Revolução Google" pode causar? - Notícias para quem não vive sem Google!

by bcpbcp
Lojas, editoras, jornais, imobiliárias. Todos temem o 'efeito Google'. O Google e outros sites de busca, cada vez mais completos, informam ao consumidor onde encontrar o menor preço.

13 November 2005

09 November 2005

SpaceWar

by bcpbcp (via)
"SpaceWar may be the most important computer game ever. The first version was developed for the PDP-1 at MIT in 1960. The game has been under essentially constant development since."

07 November 2005

06 November 2005

A Rape in Cyberspace By Julian Dibbell

by bcpbcp (via)
How an Evil Clown, a Haitian Trickster Spirit, Two Wizards,and a Cast of Dozens Turned a Database Into a Society

O virtual é cada vez mais real | no mínimo | Reportagem

by bcpbcp
Um fen�meno da Internet dos dias de hoje, os MMORPGs (do ingl�s Massive Online Multiplayer Role-Playing Games - ou jogos de interpreta��o on line e massivos para m�ltiplos jogadores) permitem que milhares de jogadores criem personagens em um mundo virtual din�mico e persistente que continua evoluindo mesmo que, em algum momento, nenhum jogador esteja conectado a ele. Para ter acesso a um dos servidores que hospedam esses mundos, normalmente � preciso pagar uma taxa mensal, apesar da distribui��o do jogo em alguns casos ser gratuita.

03 November 2005