public marks

PUBLIC MARKS from FrancoisGuite with tag technologie

February 2008

Les défis technologiques du 21e siècle | Guitef

La National Academy of Engineering a convié un panel de 18 penseurs pour identifier les plus grands défis technologiques du XXIe siècle. Les quatorze Grand Challenges for Engineering sont regroupés en quatre grandes catégories : l’environnement, la médecine, la vulnérabilité au mal, et la joie de vivre.

June 2007

Invention d’un papier parlant | Guitef

Des chercheurs suédois ont déjà inventé un papier parlant.

May 2007

Des objets qui interagissent avec le cerveau | Guitef

Les scientifiques expérimentent des applications pratiques de l’électro-encéphalographie reliée à des instruments. D’un côté, on a des concepteurs de jouets qui espèrent canaliser le développement du cerveau, notamment pour remédier à certains troubles comme le déficit d’attention.

March 2007

Google Maps : zoomez encore plus près [image] | Guitef

Google Maps permet parfois d’agrandir les images satellites au-delà des limites du curseur graphique.

February 2007

La pollution de l’espace [image] | Guitef

À elle seule, l’explosion d’un satellite par une fusée chinoise le 11 janvier a mis en orbite environ 800 pièces de débris (ligne rouge dans l’illustration), risquant de provoquer une réaction en chaîne.

December 2006

Potenco: générateur pour portatifs [image] | Guitef

Potenco produit un générateur qui transforme un simple mouvement du bras en énergie électrique pour portatifs. Cette technologie sert d’ailleurs de source d’énergie pour le Children’s Machine, anciennement l’ordinateur à 100 $.

November 2006

June 2006

Les caméras de surveillance se donnent des ailes (Relief)

Le département de police de Los Angeles a fait l’acquisition d’engins télépilotés (drones) pour assurer la surveillance policière. Munis d’un système GPS, d’une caméra et d’un détecteur thermique, le SkySeer pèse à peine plus de 2 kg et peut voler pendant 70 minutes.

Un robot à la rescousse des élèves hospitalisés | Guitef

Telbotics, une compagnie canadienne, a créé un robot qui permet à un élève absent de continuer à fréquenter l’école, robot qu’il contrôle à l’aide d’une console et d’une manette de jeu vidéo.