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PUBLIC MARKS with tag apprentissage

July 2007

Il y a toujours à apprendre

by enews
"Vous y trouverez des outils pour publier et diffuser la connaissance ! C’est gratuit et ouvert à tous. Une nouvelle façon d’apprendre avec le meilleur de la communauté éducative !"

De nouvelles compétences pour les formateurs

by enews
"QUELLE "NOUVEAUTE" POUR QUELLES "TECHNOLOGIES" ? QUEL IMPACT DES TECHNOLOGIES SUR LES TACHES DU FORMATEUR ? D'UN APPRENTISSAGE "A SIMPLE BOUCLE" A UN APPRENTISSAGE "A DOUBLE BOUCLE"

Betabot le chatterbot

by parmentierf (via)
Bienvenue sur le site du projet Betabot. Ici vous pourrez découvrir en quoi consiste ce projet et même tester le résultat.

Métacognition autonome [schéma] | Guitef

by tomlaigle & 1 other
Un schéma des différents élements constitutifs du processus de métacognition lors d'une démarche d'apprentissage

Quoique ! Des exclus de l'école dérangent

by Quoique & 2 others
Apprentissage, l'accompagnement d'apprentis "handicapés", source de questionnement.

June 2007

TEL :: [tel-00145147, version 1] Définitions et caractérisations de modèles à base d'analogies pour l'apprentissage automatique des langues naturelles

by parmentierf
Définitions et caractérisations de modèles à base d'analogies pour l'apprentissage automatique des langues naturelles

May 2007

Revue n° 74 Publiscopie. Sur le tissage des connaissances par Mioara Mugur-Schächter. Commentaires par Jean-Paul Baquiast

by parmentierf (via)
Due à la physicienne et philosophe des sciences Mioara Mugur-Schächter, la Méthode de Conceptualisation Relativisée (dite MCR) a été élaborée progressivement à partir de 1982 . Ce travail constitue selon nous une révolution dans la façon de se représenter les processus d'acquisition de la connaissance et par conséquent, la "réalité" ou le "monde" objet de cette connaissance.

March 2007

Théories d'apprentissage

by lqtrung
Revue des principales théories d'apprentissage

January 2007

December 2006

November 2006

Apprentissage à la programmation avec XLogo

by Léonux
programme réalisé en langage java et destiné à l'apprentissage de la programmation :) Je les cite : "Le Logo est un langage qui a été développé dans les années 70 par Seymour Papert. C'est un excellent langage pour débuter avec la programmation et apprendre les rudiments tels que boucles, tests, procédures .... L'utilisateur doit déplacer un objet appelé « tortue » sur l'écran à l'aide de commande aussi simples que avance, recule, tournedroite .... A chaque déplacement, la tortue laisse un trait derrière elle et ainsi on peut créer des dessins. On peut également effectuer des opérations sur les listes et les mots."

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