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PUBLIC MARKS from jackiege with tag general

October 2006

Second Life:亦真亦幻 » 彼岸

by 1 other
有人认为Second Life可以挑战微软成为更好的一个创建娱乐,商务软件以及提供服务的平台。甚至连微软的大极客Robert Scoble也表示Second Life就是下一代的操作系统。

September 2006

电子商务发展必须的五个节点-无聊布棉的blog

***电子商务受制于五个节点,每个节点都影响着行业的发展。商家、客户、物流、支付、信用,这五个节点相辅相成不可或缺。

MySpace 起步揭密(二) - 盛冬平

如果按照注册用户数把MySpace和Skype算作最大的Web2.0的成功案例的话,我想我们应该注意到一个有趣的共同点:他们在起步初期都得益于和一个强大的推广渠道成为伙伴。

Second Life 的社群觀點 | Jedi's BLOG | Jedi.org

***但是在 SL 裡,除了一樣能獲得名聲、成就感以及這種莫名的興奮外,還能夠從創作中獲得實質的、可度量的報酬

MySpace 起步揭密(一) - 盛冬平

最初的用户积累依靠三种手段的结合:病毒式增长、非网络广告、网络传播合作伙伴

Meme: “You’d better start swimming or you’ll sink like a stone, For the times they are a changin’” » Joyce Valenza’s NeverEnding Search

I see an urgent need for librarians to retool. We cannot expect to assume a leadership role in information technology and instruction, we cannot claim any credibility with students, faculty, or administrators if we do not recognize and thoughtfully exploi

How my life has changed / How will my life change

by 2 others
I see an urgent need for librarians to retool. We cannot expect to assume a leadership role in information technology and instruction, we cannot claim any credibility with students, faculty, or administrators if we do not recognize and thoughtfully exploi

Library 2.0 - September 1, 2006 - Library Journal

by 1 other
******What makes a service Library 2.0? Any service, physical or virtual, that successfully reaches users, is evaluated frequently, and makes use of customer input is a Library 2.0 service. Even older, traditional services can be Library 2.0 if criteria a

August 2006

中文 Blog Network 缺的还是钱 - Wangtam

***组成 network 的目的在于,能产生基础的讨论圈子(包括不同领域的信息源交流),能在不同话题的互补下产生与传统资讯的垂直频道相对应的覆盖能力,能把产生的收益平衡的供给各个成员达

中国的 blognetwork 的启动缺了什么? - JoyChan的Blog

***blognetwork 在中国进展缓慢,一个主要原因是 Google Adsense 在中国的“贬值”,这点 keso 和 sayonly 都提到过。不过我认为还存在一个问题,缺乏一个“孵化器”。所谓“孵化器”,说得简单点,En

长尾(一) 在 {言多必得}

***大众化的口味实际上是不对称的供需关系的产物,是市场对产品分销能力不足的回应。

赶快开启你的OpenID - Herock Post

这令我感到,作为用户应有的知情权和控制权,没有被残暴的践踏。

商业模式(Business Model) » blog中文翻译

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在台湾的版本里,商业模式也是一个还未翻译的条目。Wikipedia上的条目是在不断更新中的。翻译时,这一条目的最后更新日期为2006年7月18日。

UI设计的定义以及定位 - 第8音

界面设计(UI Design),交互设计(interactive design),可用性研究(usability research),人力因素(human factors),信息结构工程师(information architect)

web2.0只是一场游戏 - 董事会杂志:DoNews.com

从20世纪初到20世纪60-90年代,再到2000年以来,一共发生了三次重大的价值演进,经营焦点由“公司-竞争-消费者”逐步演进,商业模式按“生产型-市场型-体验型”演进,经营重心是“大众-细分群体

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