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PUBLIC MARKS from decembre with tag jeux:video

2011

BIB - "Sens Critique" média social autour des oeuvres: Bibliothécaires, exercez votre Sens critique ! - BibliObsession

Je vous recommande chaudement Sens Critique. Ce média social autour des oeuvres est très bien fait et vient s’ajouter aux médias sociaux sur les livres. Non il n’y a pas que Babelio et Librarything, maintenant il y a aussi Sens critique et c’est ouvert aux livres, mais aussi, aux films, aux séries et aux jeux vidéos (bientôt la musique)! On est pas dans les créatives commons, mais les conditions générales d’utilsation sont tout à fait respectueuses des droits des membres . Voilà un média social exemplaire par sa simplicité d’usage, son ergonomie et son positionnement (Magnifique réseau donc, mais les seuls bibliothécaires que j’y croise sont des biblioblogueurs. Définissez votre identité numérique et allez mettre vos critiques sur Sens critique en mettant un lien vers vos blogs/sites de bibliothèques.

2010

BIB - Blog "794 point 8" (indice dewey des jeux vidéos) - Du nouveau du côté des jeux vidéos en bibliothèques ! - Découvrez la petite bibliothèque vidéoludique - Bibliobsession

Utilisez 794point8 comme un catalogue, piochez dedans, constituez à votre tour votre sélection, ou proposez ce blog tel quel sur vos ordinateurs, intéressez-vous au jeu vidéo! Vous y trouverez de nombreux jeux commentés de manière précise et riche. Bravo pour cette chouette initiative ! Pourquoi ce blog ?: Peut-être par manque de légitimité culturelle, les jeux vidéo sont encore relativement peu présents aujourd’hui en bibliothèque. Mais la situation évolue. Le jeu vidéo prend peu à peu en bibliothèque le chemin de la bande dessinée, de la musique ou du cinéma qui sont aujourd’hui présents dans toute médiathèque. Ainsi, bien souvent, même des bibliothèques qui ne se pensent pas comme proposant du jeu vidéo à leurs usagers (car n’en achetant pas) en proposent tout de même puisque dans les faits on voit l’apparition d’une nouvelle façon de jouer : en ligne, directement dans le navigateur internet.

BIB - Jeux Vidéo et Bibliothèques » Dans une animation jeu en bibliothèque, l’important ce n’est pas le jeu, c’est l’expérience de jeu, en fonction de l’objectif de la bibliothèque

Intervention de Scott Nicholson, responsable du Library Game Lab (podcast audio site Games in libraries. De nombreux sujets sont abordés), une source énorme de conseils, d’idées, de bonnes pratiques sur le jeu (pas que vidéo) en bibliothèque. « L’important dans une animation jeu en bibliothèque, ce n’est pas le jeu, c’est l’expérience de jeu qui est bien sûr le jeu, mais également la situation dans laquelle le jeu est joué. Dans l’idéal les spectateurs peuvent interagir avec les bibliothécaires et les ressources de la bibliothèque. Et les bibliothécaires peuvent interagir avec les joueurs et les aider à se débrouiller avec le jeu. Bibliothécaires, vous pouvez utiliser ça comme un outil de promotion de la bibliothèque, comme un moyen d’aller vers les gens, de les mettre en relation, de les faire se rencontrer. ... Voilà pourquoi on organise des jeux à la bibliothèque, et ça fait complètement partie de l’expérience de jeu!

OK Go – This Too Shall Pass : Un vidéo clip à la « The Incredible Machine ». Une variante de la chute de dominos avec tout et n'importe quoi : dément! | Semageek

The Incredible Machine, TIM pour les accrocs, était un jeu des années 90 qui stimulait vraiment le cerveau. Le but était de résoudre une énigme en enchainant une suite d’actions plus ou moins sans relation qui créait en totalité l’Incroyable Machine. Alors quand j’ai vu le clip musical de Ok Go, j’ai de suite fait le lien avec le jeu,un bel exemple de Rube Golberg qui dure un petit moment, mais les actions vont en crescendo. La vidéo a été filmé dans un entrepôt de deux étages dans le quartier de Echo Park de Los Angeles. La machine a été conçu par le groupe, ainsi que par les membres du Syyn Labs au cours de plusieurs mois de laborieux travail. Pour ceux qui veulent se rappeler ce qu’est The Incredible Machine, il est disponible sur abandonware-france.org

2008

France-Culture : Dossier > La caverne d'Ali Baba des jeux vidéo

Près de 5000 jeux vidéo, environ 10.000 ouvrages et revues et des centaines de machines et accessoires. Plongez dans l'antre d'une association de plus en plus active qui défend un patrimoine jusqu'ici très peu soutenu.