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PUBLIC MARKS with tag ux

July 2012

Learning to Love Humans: Emotional Interface Design // Speaker Deck

by sbrothier
Humans, though cute and cuddly, are not without their flaws, which makes it a challenge to design for them. By understanding how the wet, mushy processor works in these hairy little devils, you can design interfaces and web experiences that will have them hopelessly devoted to your brand. Aarron will introduce you to the emotional usability principle—a design axiom that identifies a strong connection between human emotion and perceived usability.

Creative UI Design Examples for Great UX | Awwwards

by sbrothier & 1 other
UX (User Experience) is all those elements and factors related to the user’s interaction with a particular environment or device which generate a positive or negative perception of the product, brand or device. UX is subjective and focused on use. The standard definition of UX is “a person’s perceptions and responses that result from the use or anticipated use of a product, system or service”. These factors are related to design and usability, but also to the emotions and feelings generated in the user, accessibility, brand trust…

Les boutons de validation en voie de disparition ?![ Usaddict: Ressources sur l’ergonomie des interfaces (le blog Usabilis)]

by Monique & 1 other

Sur l'impulsion du Web riche et du mobile (téléphones et tablettes) on voit disparaître des boutons permettant de confirmer une action….

Designing for Context: The Multiscreen Ecosystem | UX Magazine

by Monique & 2 others

This means the user does not have to think about the device he is using, changes in the environment, or changes in context, and can rely on great functionality and ease of use independent of his situation.

June 2012

Le Touilleur Express » Blog Archive » USI2012 journée 2

by night.kame

JJG revient sur une aventure intéressante. Rio est le premier fabricant de lecteur de MP3. A l’époque, ce sont surtout des appareils techniques et très perfectionnés. Sony sort aussi son mini-disc à la même époque. Pourtant aujourd’hui tout le monde utilise un ipod. Est-ce que vous savez pourquoi ?

Bah c'est simple : marketing. Apple étaient les seuls à pouvoir mettre les brouzoufs sur la table pour avoir un catalogue de musique en ligne digne de ce nom, et à assurer le développement d'un des pires logiciels de gestion de fichiers musicaux jamais écrit : iT(h)une$. Faut dire qu'il y avait dans ce logiciel la killer feature : le kiosque.

L’ambition de Rio était de faire un lecteur MP3 portable. L’ambition d’Apple était de faire un appareil nomade pour écouter de la musique en faisant du sport. Le premier était un bijou technique compliqué à utiliser. Le deuxième était un solution à un problème simple : il n’est pas possible de faire un footing avec un lecteur de CD portable, alors utilisons un lecteur de carte mémoire qui lira des fichiers numériques. Steve Jobs ne voudra pas de MP3 au début dans l’iPad car le son était moins bon que le format AC4.

Mais oui, tout ce que saint-Steve reprochait au MP3 c'était la qualité de son, il n'était aucunement emballé par la possibilité de faire du verrouillage de la chaîne de la musique, de la boutique au baladeur. Et vu la qualité des écouteurs fourni sur les premiers iPod, et la pauvreté des fonctionnalités audio sur les mêmes machines encore aujourd'hui, non non c'est sûr, c'est le son qui est important.

May 2012

Édition Nº1 | le train de 13h37

by Monique

le train de 13h37 ne souhaite pas s'arrêter aux limites du Web. Découvrir des talents et leur donner la parole est un de nos objectifs.

April 2012

12 blogs et sites francophones sur l’ergonomie

by discret
L’ergonomie des interfaces fait parler de plus en plus ! Nous vous proposons un tour d’horizon des blogs et sites francophones actifs (en avril 2012) qui traitent d’ergonomie des interfaces au sens large. Ce billet met à jour la liste que nous avions déjà publié en 2010.

February 2012

January 2012

December 2011

How to Design Functional Sub-Navigation Menus

by Monique

It can seem brilliant to setup fancy animations and fade-in effects for each of your sub-menus. And with the jQuery UI library it’s never been easier to scale these out into your own solutions, either. But everything fancy and sleek will simply not fit into each design. The purpose of any navigation is lead visitors deeper into your website by the simplest methods possible.

Adaptive Images in HTML

by sbrothier & 8 others
Adaptive Images detects your visitor's screen size and automatically creates, caches, and delivers device appropriate re-scaled versions of your web page's embeded HTML images. No mark-up changes needed. It is intended for use with Responsive Designs and to be combined with Fluid Image techniques. Why? Because your site is being increasingly viewed on smaller, slower, low bandwidth devices. On those devices your desktop-centric images load slowly, cause UI lag, and cost you and your visitors un-necessary bandwidth and money. Adaptive Images fixes that.

How design could save the W3C — an article by Ben Schwarz

by Monique

While preparing my HTML workshop, I’ve been re-reading W3C specs in far further detail than I ever would’ve imagined. The reading experience is far from delightful. Not only is the text the entire browser width in measure, but it’s dense and laborious to read. No wonder browser vendors have traditionally missed subtle details.

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