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PUBLIC MARKS with tag mercado

March 2006

A Deloitte Identifica as Principais Tendências para 2006 nos Sectores de Technology, Media & Telecommunications (TMT) - Deloitte Portugal - Deloitte Portugal

by bcpbcp (via)
Os motores de busca, os jogos de vídeo para o segmento jovem/feminino e a rádio por assinatura são as principais tendências para 2006. A TV móvel e os telemóveis de 3G terão, provavelmente, uma entrada mais retardada no mercado, afirma o relatório da Deloitte.

February 2006

Profissão: Webdesigner - Primeiro DVD sobre o mercado brasileiro de webdesign

by bcpbcp
Utilizando sua experiência de dez anos no mercado de webdesign, com mais de 300 sites e layouts produzidos, Bruno Ávila revela os maiores diferenciais de um webdesigner de sucesso.

CDG - Conferência de Desenvolvedores de Games - Powered by Technoloy and Training

by bcpbcp
10, 11 e 12 de março. O desenvolvimento de Games caminha para uma revolução em todos os aspectos da indústria, logo a CDG 2006 se prontifica a responder à todas as perguntas sobre o sucesso da mesma.Saiba como caminha o desenvolvimento do mercado de Games, conheça novas ferramentas, veja depoimentos dos responsáveis por esse mercado no Brasil, participe de mesas redondas e ganhe pleno acesso aos profissionais dessa área. Se você pode sonhar, você pode realizar!!!

Design centrado em quê? [ Mercado Web ]

by bcpbcp & 1 other
Identifiquei alguns centros comuns e incomuns no Design de Interação, mas deve ficar claro que eles podem acontecer em conjunto e mudar no decorrer do projeto:

January 2006

Pesquisa diz que 35% dos pais jogam games - 27/01/2006 - UOL Jogos

by bcpbcp
De acordo com um estudo da ESA (The Entertainment Software Association), 35% dos pais jogam computador e videogames. Destes, 80% jogam com junto com os filhos e dois terços dizem que jogar em família aproxima a convivência entre todos.

Fabio Seixas, versão txt: Os 20 mais influentes da Internet do Brasil em 99

by bcpbcp
"Hoje fiz uma arrumação no armário e dentre muitas coisas velhas achei uma edição intacta, ainda dentro do envelope de plástico, da revista Internet World, edição número 40 de dezembro de 98. A materia da capa: As 20 Personalidades Mais Influentes na Internet do Brasil em 99." Achei que seria interessante publicar os nomes aqui e descobrir o que esse pessoal anda fazendo hoje em dia.

The scoop on the Korean games industry from Guardian Unlimited: Gamesblog

by bcpbcp
The Korean games industry is a giant enigma to many observers and professionals in the western market. Their industry is so massive, so socially-accepted, so utterly all-encompassing that it makes legal tiffles in the US look like something out of a parallel Eastern interactive cultural Stone Age.

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laser15
last mark : 22/03/2006 16:37

bcpbcp
last mark : 04/03/2006 22:26