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This year
The Second Self - Computers and the Human Spirit, Twentieth Anniversary
Edition The MIT Press
Part I: Growing Up with Computers: The Animation of the Machine
1 Child Philosophers: Are Smart Machines Alive? 33
2 Video Games and Computer Holding Power 65
3 Child Programmers: The First Generation 91
4 Adolescence and Identity: Finding Yourself in the Machine 131
Part II: The New Computer Cultures: The Mechanization of the Mind
5 Personal Computers with Personal Meanings 155
6 Hackers: Loving the Machine for Itself 183
7 The New Philosophers of Artificial Intelligence: A Culture with Global Aspirations 219
Part III: Into a New Age
8 Thinking of Yourself as a Machine 247
9 The Human Spirit in a Computer Culture 279
Epilogue (2004): Changing the Subject and Finding the Object 287
Appendixes
A On Method: A Sociology of Sciences of Mind 303
B Children's Psychological Discourse: Methods and Data Summary 313
2007
C'est moi Nao, le petit robot - 20minutes.fr
Après Aibo, le cabot, Nao, le robot. Cet androïde français de 60 cm de haut a été choisi pour succéder au chien électronique de Sony comme modèle de joueur de la Robocup. En 2008, en Chine, des équipes de petits Nao activeront leurs engrenages au cours de matchs de foot. Pour la plus grande joie de leur papa, Bruno Maisonnier, polytechnicien et fondateur d’Aldebaran Robotics, qui a conçu sa première machine à l’âge de 16 ans: «Un robot en bois! Mais qui savait repérer et fuir la lumière.» Les années et les prototypes passent, mais une conviction demeure : « A l’instar de l’informatique personnelle, la robotique va se propager dans le grand public.»
Reconnaissance vocale
Autres temps, autres perfectionnements : Nao naît en décembre 2006. Bourré de capteurs sensitifs, il reconnaît la voix, les visages, simule des émotions, papote, se trémousse, lit des e-mails. Surtout, il est programmable. «On peut lui donner une humeur cabocharde, calme... ou en faire un robot plein d’humour qui saura télécharger des blagues et les raconter au milieu d’une soirée!» Son arrivée dans les magasins est prévue pour 2008.
Vincent Zgueb - AIMA : assistant domestique intelligent et communiquant
Le projet AIMA (Artificial Intelligence and Multi-Agents) est né des réflexions menées par un groupe de travail pluridisciplinaire au sein du laboratoire de recherche en informatique LORIA de Nancy. En associant la “promesse d’intelligence”, devenue crédible, de l’Intelligence Artificielle, aux dernières avancées scientifiques en matière d’organisation et de communication des systèmes (multi-agents), nous avons imaginé un concept d’assistant domestique intelligent par apprentissage collectif (ou supervisé) via Internet. La machine, comme l’Humain, devient perfectible en progressant tout au long de son “existence”. L’Intelligence Artificielle au service des Hommes est la profession de foi de AIMA.
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2006
Linux.com | AI versus AI: N.E.R.O. on Linux
If you've ever been frustrated with the artificial intelligence (AI) in video games, then you are a prime candidate for Neuro-Evolving Robotic Operatives (N.E.R.O.), a cross-platform combat game where the key to winning is training your own intelligent non-player characters. On the field of play, the only rule is "let the best AI win." I tested my skills with the Linux client, and found N.E.R.O. to be a very different sort of game.
Application du Reinforcement Learning à un jeu de Markov de type évasion-poursuite - Where is Ploum ?
mémoire dans le domaine de l'Intelligence Artificielle et plus particulièrement du Reinforcement Learning, une des nombreuses techniques propre à l'IA.
fredbird.org
Je pense que passer le test de Turing serait possible de manière statistique.
Wired News: AI Reaches the Golden Years
Artificial intelligence is 50 years old this summer, and while computers can beat the world's best chess players, we still can't get them to think like a 4-year-old.
This week in Boston, some of the field's leading practitioners are gathering to examine this most ambitious of computer research fields, which at once has managed to exceed, and fall short of, our grandest expectations.
Chatterbots, Tinymuds, and the Turing Test
This paper describes the development of one such Turing System, including the technical design of the program and its performance on the first three Loebner Prize competitions. We also discuss the program's four year development effort, which has depended heavily on constant interaction with people on the Internet via Tinymuds (multiuser network communication servers that are a cross between role-playing games and computer forums like CompuServe).
Finally, we discuss the design of the Loebner competition itself, and address its usefulness in furthering the development of Artificial Intelligence.
Chapter 1. Emotional States
The Emotion Machine, par Marvin Minsky, un ponte de l'IA.
20 questions
Pensez à un objet et l'intelligence artificielle essaiera de deviner à quoi vous pensez en posant des questions simples.
2005
20Q.net Inc.
Pensez à un objet et l'ordinateur le trouvera en moins de 20 questions...
1
(20 marks)
