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PUBLIC MARKS with tag expérimentation

2020

💬 EDUCATION - EXPERIMENTATION - Former des changeurs de monde… à l’école – Hacking social

by decembre & 1 other (via)
« Que se passerait-il si les élèves apprenaient à résoudre des problèmes difficiles concernant leurs vies, leurs communautés et le monde en général ? Que se passerait-il s’ils pouvaient comprendre comment les facteurs d’un problème seraient liés et usaient de ces connaissances pour amorcer des changements positifs dans le monde ? » Autrement, dit que se passerait s’ils devenaient… changeur de monde ?Ce n’est pas un rêve farfelu, c’est une des visées de la bien réelle école Quest to Learn ainsi que d’autres « Quest Schools », des écoles « gamifiées », inspirées par le monde du numérique, notamment celui du jeu-vidéo (on en a parlé ici). Cette visée, c’est comprendre les systèmes, les analyser, les réfléchir et enfin, selon le problème, les améliorer, les corriger voire les annihiler. C’est un thème cher à notre cœur, puisqu’évidemment cela correspond presqu’au mot près à la définition du hacking social.

2015

2010

Fubiz™

by fotopol & 8 others
des ressources extraordinaires

2009

La culture sampling

by Ousonmetong
Capter, via PC ou terminaux mobiles, des images de son environnement audiovisuel puis les couper, les monter et les mettre en scène pour ses propres créations, amateurs ou professionnelles ? Après s'être développé dans les musiques électro et hip hop, le « sampling » d'images devient une pratique commune de notre monde connecté.

2008

2007

YouTube - Cat Skull Horizontal

by fotopol
Photo Time Machine, PhotoTimeMachine, Système électronique de commande qui génère des vidéos qui analysent un objet en mouvement, ici un crane de chat.

Streak Photography

by fotopol
The Time Machine, table rotative programmable, des images surprenantes. Cet accessoire fait partie d'un Système de commande électronique pour prises de vues

2006

Latourex

by dpansu
LAboratoire de TOURisme EXpérimental

Pergolab

by dpansu (via)
(Psychologie, ERGOnomie, LABoratoire) : laboratoire d'usage Pour mener à bien des tests, il vaut mieux disposer d'un laboratoire scientifiquement éprouvé, que de reconstruire, au gré des sollicitations, des tests plus ou moins valides. Ainsi, au fur et à mesure du développement des expériences sur l'usage, plusieurs modèles de laboratoires ont été imaginés et réalisés. Pour ce qui nous concerne, nous estimons que ces plate-formes d'expérimentation doivent permettre l'analyse psychologique et ergonomique de la relation de l'homme à la technologie.

2005

Stratégies de marque. Expérimentations.

by Xavier
Construire expansion et protection de l'entreprise sur la technologie, ou sur la marque. Disponibilité "ubiquitaire" de la rechnologie. La marque est plus pérenne. Expérimentations de produits services avec des "marques de paille" (ou "proxy").

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decembre
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Xavier
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