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21 November 2010 07:45

Scénariser Sacrée montagne – Retour sur l’atelier de Doc Circuit Montréal 2010 « Le blogue ONF.ca

by HK & 1 other
Comme l’a expliqué Hugues, si on compare avec le processus de création d’un long métrage, une des particularités des productions interactives est que la phase de « développement » en est plutôt une de pré-production. Dans le cas de Sacrée montagne, il ne se sera écoulé qu’un mois et demi entre la formation de l’équipe bicéphale et le début du chantier de création Web. Pour que le producteur puisse avoir en main une ébauche solide du projet à faire valider pour passer en phase de production, les créateurs Web doivent déjà entamer l’étape de programmation du projet. Alors que pour le long métrage le montage des éléments se fait en fin de parcours, en création interactive il commence dès la phase d’exploration. Les décisions scénaristiques doivent donc être prises et confirmées très tôt dans l’échéancier de production.

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