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PUBLIC MARKS from user karlcow with tags ui:design & espace

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27 August 2008 00:30

uxweek 2008 (tecznotes)

It's similar in concept to the tiles slippy maps you can see in your browser: divide the world into discrete chunks, connect them to one another, and figure out how to stream everything into the play environment from outside the player's field of vision, so they are never presented with a loading screen.

Excellent talk. À lire, cependant un petit commentaire sur ce que j'ai mis en gras, suivi dans son paragraphe suivant.

There is no global coordinate system, all is relative.

On peut diviser un espace fermé et défini ou un espace ouvert où l'on fixe le centre de système de coordonnées sur un objet en particulier. Mais l'avantage du monde numérique n'est pas tant que l'on puisse le diviser mais bien que l'on puisse ajouter à l'infini des blocs. Il y a une différence très subtile.

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