public marks

PUBLIC MARKS with tags 2006 & games

16 January 2006 18:00

Link - Sua vida digital

by bcpbcp
Jogadores criam filmes usando seu videogame como set de filmagem

Olhar Digital - Uma nova visão da tecnologia

by bcpbcp
Vídeo sobre empresas de games e o seu processo de trabalho. Não consegui distinguir qual é a empresa.

16 January 2006 17:00

Slashdot | The Earliest Documented Video Game

by bcpbcp
"The first documented video game was created in 1952 by a scientist who felt the need to give his work relevance to society.

:: Último Segundo - Um videogame para o resto de nós

by bcpbcp
Há um ditado nos círculos tecnológicos, muitas vezes dito com ressentimento que, se você der oportunidade aos caras da Microsoft, eles entregarão um produto com credibilidade. Eles fizeram isso com planilhas. Eles fizeram isso com os navegadores. E agora, com o novo Xbox 360, a equipe de Bill Gates apresentou um sistema de mídia e game realmente excelente. E não há nada de ressentido nisso.

Produtora brasileira cria jogo para seriado dos EUA; jogue agora - 20/12/2005 - PC - UOL Jogos

by bcpbcp
A produtora brasileira Jynx Playware, que há cerca de cinco anos dedica-se à produção de "advergames" (jogos enquanto peças publicitárias), desenvolveu o game "The Identifier", em parceria com a agência nova-iorquina 10012, para o seriado "Sleeper Cell", exibido pelo canal norte-americano Showtime.

Projetista do NES diz que jogos de hoje roubam sonhos das crianças - 05/12/2005 - UOL Jogos

by bcpbcp
O atual conselheiro da Nintendo e professor-titular da universidade Ritsusmei, Masayuki Uemura, disse na Digital Interactive Entertainment Conference 2005, realizada no próprio instituto de ensino, que a missão da Nintendo é manter os videogames como o "brinquedo dos sonhos" das crianças.

Fundador da Atari critica atual indústria de games e elogia Nintendo - 05/12/2005 - UOL Jogos - UOL Jogos

by bcpbcp
Durante a Digital Interactive Entertainment Conference 2005, um simpósio internacional de games que se realizou na universidade Ritsumei, no Japão, Nolan Bushnell, fundador da Atari - comprado pela antiga Infogrames - e "pai" dos videogames, falou sobre a história da indústria, criticou o momento atual do mercado de games e elogiou a Nintendo.

Finalboss - Noticia | Analistas do NPD Group liberam lista dos 20 jogos mais vendidos para o PC

by bcpbcp
A empresa de análise de mercado NPD Group liberou recentemente uma lista com os 20 jogos mais vendidos para PC durante a ultima semana.

Jornal Hoje - Profissões

by bcpbcp
O que é brincadeira, lazer, para milhões de adolescentes, virou trabalho sério para alguns fãs de games.

16 January 2006 14:00

Amazon.com: The Cybergypsies : A True Tale of Lust, War, & Betrayal on the Electronic Frontier: Books

by bcpbcp (via)
The story of bad behavior--fanaticism about small debates, gender-disguised "Netsex," the spending of other people's money on vast phone bills--has been told by others. In The Cybergypsies: A True Tale of Lust, War, and Betrayal on the Electronic Frontier, Indra Sinha tells the same story in a British context where the poverty and uncertainty of the Thatcher era made everything that much more intense and obsessive. This is also the story of the near collapse of the author's marriage: he withdrew from his wife or dragged her off to meet Net chums who never showed up--or showed up and never introduced themselves.

Terra Nova: The Prisoner

by bcpbcp
In the past week or so there has been much discussion (e.g. Slashdot) regarding Second Life's use of a corn field as a novel means of punishing misdemeanors.

Raph Koster's Home Page | Moore's Wall: Technology Advances and Online Game Design

by bcpbcp
This talk was given as part of an IBM Games on Demand webcast conference. “We should remember that 90% of the online game players out there are playing a game that was not developed by a professional: they’re playing CounterStrike, which was user-created.”

16 January 2006 13:00

PC Logic Games: Robby

by bcpbcp
This is the second in a five part series of programming logic games.

M/E/A/N/I/N/G Online

by bcpbcp (via)
edited by Susan Bee and Mira Schor

Play Between Worlds - The MIT Press

by bcpbcp (via)
In Play Between Worlds, T. L. Taylor examines multiplayer gaming life as it is lived on the borders, in the gaps--as players slip in and out of complex social networks that cross online and offline space. Taylor questions the common assumption that playing computer games is an isolating and alienating activity indulged in by solitary teenage boys. Massively multiplayer online games (MMOGs), in which thousands of players participate in a virtual game world in real time, are in fact actively designed for sociability. Games like the popular Everquest, she argues, are fundamentally social spaces.

Discrimination emerges in WoW? from Guardian Unlimited: Gamesblog

by bcpbcp
"Academics and other students of the Internet have known for decades that even typed communication can reveal such non-verbal aspects of an online user, but it still comes as a surprise when discrimination emerges in an online game."

16 January 2006 12:00

View Document — CS:Games

by bcpbcp
Grupo de Pesquisa Semiótica sobre a Linguagem dos Games da PUC-SP

Call for Games — CS:Games

by bcpbcp
"O evento acontecerá nos dias 1, 2, 3 e 4 de junho de 2006, na PUC-SP, Campus Marquês de Paranaguá, em conjunto com o I Congresso Internacional de Estéticas Tecnológicas."

Ergonomia e usabilidade em advergames — CS:Games

by bcpbcp
"A Ergonomia, no sistema homem-máquina de computadores, ocorre quando a interface gráfica é apresentada ao seu usuário em uma linguagem que este já esteja adaptado. Com os Advergames o processo é semelhante, antigos comandos de Arcade são utilizados em novos games, mantendo em seu processo de interação a simplicidade que sempre garantiu a usabilidade."