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<title>Public marks from user kooolman with tags 3d &amp; technologie</title>
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<title>Emily n’est pas réelle et pourtant...</title>
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<description>&quot;Mike Starkenburg, le chef des opérations a déclaré que « 90% du travail est de convaincre les spectateurs que les yeux sont réels ». Précédemment, on pouvait contrôler les mouvements des yeux uniquement selon leur position ouverte, fermée, maintenant, on peut contrôler l’ouverture, la fermeture au millimètre près, idem pour les mouvements de la bouche. Cette découverte dans le domaine de l’animation ouvre une nouvelle ère cinématographique virtuelle.&quot;</description>
<dc:date>2008-08-28T19:25:05Z</dc:date>
<dc:author>kooolman</dc:author>
<dc:subject>cinéma, 3d, technologie, vidéo, humanité</dc:subject>
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<h4><a class="taggedlink" href="http://www.brevesducomptoirduweb.com/2008/08/emily-nest-pas-reelle-et-pourtant/">Emily n’est pas réelle et pourtant...</a></h4>
 
by <a href="http://blogmarks.net/user/kooolman">kooolman</a> 
<p class="description">"Mike Starkenburg, le chef des opérations a déclaré que « 90% du travail est de convaincre les spectateurs que les yeux sont réels ». Précédemment, on pouvait contrôler les mouvements des yeux uniquement selon leur position ouverte, fermée, maintenant, on peut contrôler l’ouverture, la fermeture au millimètre près, idem pour les mouvements de la bouche. Cette découverte dans le domaine de l’animation ouvre une nouvelle ère cinématographique virtuelle."</p>
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