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<title>Public marks on http://www.nekogames.jp/mt/2008/12/redesigningbreakout.html</title>
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<title>ReDesigningBreakOut</title>
<link>http://www.nekogames.jp/mt/2008/12/redesigningbreakout.html</link>
<description>un nouveau jeu signé Yoshio Ishii de Nekogames. Et cette fois, il s’attaque au mythique casse-brique. Le principe de base reste le même : éliminer toutes les briques du niveau. Mais ici, on ne se bat pas pour sauver la balle, qui ne risque plus de tomber, mais pour la faire aller plus vite. En effet, c’est un jeu contre la montre, et quand on renvoie la balle, elle se met à aller très (très très) vite. Et vu qu’on a un temps limité pour faire le score maximum, il ne vaut mieux pas trop la laisser rebondir lentement.</description>
<dc:date>2009-01-11T21:39:28Z</dc:date>
<dc:author>XavierMilaret</dc:author>
<dc:subject>internet, lang=anglais, gratuit, jeu</dc:subject>
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<h4><a class="taggedlink" href="http://www.nekogames.jp/mt/2008/12/redesigningbreakout.html">ReDesigningBreakOut</a></h4>
 
by <a href="http://blogmarks.net/user/XavierMilaret">XavierMilaret</a> 
 &amp; <a class="public" href="http://blogmarks.net/link/3037707">1 other(s)</a> 
<p class="description">un nouveau jeu signé Yoshio Ishii de Nekogames. Et cette fois, il s’attaque au mythique casse-brique. Le principe de base reste le même : éliminer toutes les briques du niveau. Mais ici, on ne se bat pas pour sauver la balle, qui ne risque plus de tomber, mais pour la faire aller plus vite. En effet, c’est un jeu contre la montre, et quand on renvoie la balle, elle se met à aller très (très très) vite. Et vu qu’on a un temps limité pour faire le score maximum, il ne vaut mieux pas trop la laisser rebondir lentement.</p>
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<title>ReDesigningBreakOut (nekogames)</title>
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<dc:date>2008-12-23T15:07:58Z</dc:date>
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<h4><a class="taggedlink" href="http://www.nekogames.jp/mt/2008/12/redesigningbreakout.html">ReDesigningBreakOut (nekogames)</a></h4>
 
by <a href="http://blogmarks.net/user/jerome">jerome</a> 
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